《复仇者联盟4:终局之》影评 回顾经典笑泪交织

栏目:影视综艺 关键词:复仇者联盟4 编辑:baoling 时间:2019年04月29日

ㄧ句“我是钢铁人”,从此奠定漫威电影宇宙的地基,东尼史塔克是这趟被称为“无限传奇”的长篇史诗其核心轮轴,由他再次喊出“我是钢铁人”,弹下那赴死的一指,划下十一年旅程的休止符,再完美不过,史塔克的生命终点,亦是这二十二部电影的汇流句点。

漫威电影宇宙十年养成的最后收官,相隔整整一年的中场休息,总算迎来浩大终局,回顾去年的《复仇者联盟3:无限战》,整部电影犹如一连串仓促的过场,大家匆忙的各自偶遇,匆忙的被逼着解决当前的危难,紧凑流畅,遗憾内容有些空洞,仅能凭重复性过高的牺牲课题勉强扣住全片的轴心,相较之下,这局下半场,实在打得比上半场精彩数倍,《复仇者联盟4:终局之战》展现出了砲火更趋集中的凝聚力。

诚如导演档罗素兄弟所言,《无限之战》与《终局之战》在本质上并非一分为二的上下两集,而是两者全然相异的作品,《无限之战》是一场主攻宣告萨诺斯来势汹汹的序幕,关于他的野望、执念、令人望而生畏的魄力,已在上集做出定调,《终局之战》则将剩下的时间分配给幸存的英雄们,专注于聚焦众人如何走出败北后万念俱灰的残局,共策奋力一搏的奇招反败为胜,并为少数元老级的系列班底,安排阶段性(抑或永久性)的光荣退场。

《无限之战》与《终局之战》的差异,同时也反映在动作场面的比例权衡上,前作《无限之战》几乎囊括这场宝石战役绝大多数的动作戏份,篇幅更为充裕的《终局之战》,反而全力主攻人物刻划,描绘仅剩的复仇者成员、与其残存的人类历经战后重创的萎迷状态,信念彻底粉碎的他们,有些学会释怀,有些自暴自弃,有些从此活在深不见底的怨恨,有些则仍试图守护剩下所能守护的,他们以各自的方式试着与这场看似已不可翻盘的失败共存。

这些角色后续的心理层面十分有趣,片头藉交通乐团(Traffic)的Dear Mr.Fantasy拉开帷幕,便替前半段众角深陷愁云惨雾、祈求摆脱眼前灰暗的心境直接挑明,他们面临各种哀伤、残暴、温馨、甚至废到笑的性格转念,既悲催又诙谐,使得剧情的调性时常回异,却又异常协调。

来自各方所有存活的人马,除了自发形成守望相助,多半也在复仇者基地集体同居,即使最初不相识,也因而在这五年里建立出某种“宿舍”式的生活情谊。

那些有如室友般的闲聊、关照和拌嘴,若对这些角色足够热爱、足够熟悉,必定能从每场对手戏的化学反应中得到相当程度的饱足。

当扭转颓势的行动展开之后,电影顿时又转化为一场浓缩漫威十一年的重点回顾特辑,引领观众重温旧作的几幕一瞬;既然前段角色各自的处境侧写,已将漫威形塑人物的拿手绝活发挥至最大值,紧接着中段的命运逆转,则是危机层出不穷的悬念设置火力展示,一连串未如意料的差错,将我们导入了后段的最高潮。

尽管漫威事前绝口不提,但透过量子科技进行时光旅行的设定早在去年即广为流传,然而漫威仍守住了几手惊喜,试图在多重平行宇宙这看似俗滥的万年老梗之中凿出一点活水,一贯嘻笑打闹之余,也安插几场与故亲旧爱重聚的戏码,彷彿是谢幕前,对过往无缘把握的缺憾所进行的回首填补。

一如预料,六位初代复仇者个别被安排了最适切的欢送,过程感伤、热血,亦极温暖,作为二十二部电影的阶段性完结,电影仅专心收束,没有再去花费多余的心思替未来埋藏伏笔,纵使不乏有着交棒形式的传承,但更重要的,仍是好好的说声道别。

《无限之战》在去年总被称为十年磨一剑的结晶,但直到见证了《终局之战》,你才会体悟何谓正港的集大成,此番承载的情怀重量,回串旧作伏线的巧妙衔接,皆使本集如同一次期末验收,观众和漫威家族成员熟识多年,这回验收的,即粉丝对角色的情意有多深厚。

ㄧ句“我是钢铁人(I am iron man)”,从此奠定漫威电影宇宙的地基,东尼史塔克是这趟被称为“无限传奇”的长篇史诗其核心轮轴,由他再次喊出“我是钢铁人”,弹下那赴死的一指,划下十一年旅程的休止符,再完美不过,史塔克的生命终点,亦是这二十二部电影的汇流句点。

美国队长的挂盾退役同样,投效战场多年的罗杰斯,选择归于恬淡,赶赴了他与佩姬卡特那曾经错失的舞约,全片最终停留在两人共舞的身影,随着“It's Been A Long, Long Time”的旋律缓缓落幕。

《美国队长2》里当史提夫发现福瑞闯入公寓时,房内的唱盘上播着的正是“It's Been A Long, Long Time”,该曲阐述着战后军人返乡与伴侣团圆的情境,不仅与罗杰斯此刻的心情相符,也映照“无限传奇”漫长的征途也终告段落。

其余四位复仇者日后的动向,目前已知此次同样壮烈牺牲的黑寡妇将开辟前传故事线,鹰眼也预备转战个人影集,索尔、浩克的何去何从则尚未明朗,只能静待暗藏无限可能的漫威宇宙,在日后的某天向我们捎来佳音。

纵然已是近乎圆满收线的完结篇,但在讨论萨诺斯的“人口扑杀论”方面却仍悬而未决,整部电影显然完全无意回答上ㄧ集所提出的申论题,萨诺斯确立了个人的偏执理念,这些英雄却丝毫未去执行他们的反方辩证;罗素兄弟的《美国队长3》也有著相同的诟病,苏柯维亚协定引发的撕裂纷争,至今迟迟未有明确解答。

原本重重举起的思辩,最终都被轻轻放下,《英雄内战》与《终局之战》均有意无意将最初挑起战端的议题,以导向角色之间的儿女情长作收。

相较于乔斯威登操刀的《复仇者联盟2:奥创纪元》,虽并无在人工智能题材上做出突破性的讨论,但从头至尾起码紧扣着主题,并在结尾小幽一默,自嘲人类的愚笨之余,也期盼我们有朝一日在历史的过错里记起教训。

罗素兄弟和克里斯多夫马克斯、史蒂芬麦克利这对编剧档也曾在《美国队长2》证明过,他们编织出脉络清晰的议题辩证的才能,而或许是《英雄内战》、《终局之战》庞杂的群戏份量,迫使他们不得不利用观众对角色的情感投射转移焦点,而这种带有取巧嫌疑的编剧手法也确实奏效,现在根本没人在乎协定,只关心盾铁是否握手言和,萨诺斯的人口论也几乎全被拋之脑后,如今各位只关心谁生谁死、谁的合约又将到期。

尽管即便与前面二十一部旧作比拟,水平未必名列前茅,但《复仇者联盟4:终局之战》它在这世代占有的特殊地位,仍早已超越其本身的戏剧成就和美学高度,人们在昏暗的影厅内,接收到海量该系列“内哏”时的开怀笑颜;

元老班底一一离去时的鼻酸落泪,听见美国队长的一句“九头蛇万岁”、意外拾起雷神之槌、恭迎奇异博士带队支援前线时的群起欢腾,能够不间断地精准命中粉丝的兴奋点,令观众带着丰厚的感情基础,集体在戏院发出一次又一次的惊呼,无论那些因平行宇宙设定所造成的种种情节坑洞,将在往后的数年里掀起多少不休的争论,似乎也不是那么重要了。

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